Świat podziemi – errata

W opublikowanej w trzecim numerze „Spotkań Losowych” grze Świat podziemi podstępny chochlik drukarski namieszał w nazwach kapłańskich zdolności specjalnych, zmieniając Uzdrawianie na Leczenie. Bestia była tak szczwana, że błąd zauważyliśmy dopiero niedawno (dzięki, Adrian!). Usterka została już naprawiona i kapłani znowu nie tylko leczą rany, lecz także uzdrawiają zatrutych i chorych. Poprawiony plik z grą można pobrać stąd (a kompletny trzeci numer „SL” jest tutaj). Przepraszamy za zamieszanie i życzymy góry skarbów w podziemiach!

300 lajków – dziękujemy! :)

300 lajków na Facebooku to dobra okazja, żeby zaprezentować ilustrację autorstwa Marcina Adamczyka, która będzie towarzyszyć tekstowi o tym, ile i jakie obrażenia może wytrzymać człowiek i jak się to ma do RPG.

Prace nad trzecim numerem trwają. Wciąż mamy trochę do zrobienia, jednak jesteśmy już zdecydowanie bliżej końca. Będziemy wdzięczni za podrzucenie informacji o „Spotkaniach Losowych” waszej drużynie, znajomym, kolegom i koleżankom z klubu, dodanie info w mediach społecznościowych itd. Dzięki. :)

Autor: Marcin Adamczyk

Autor: Marcin Adamczyk

Pracujemy nad SL#3

Powoli dopinamy trzeci numer „Spotkań Losowych”. Część tekstów jest już gotowa, część przechodzi redakcję, kilka trzeba dokończyć.

Na pełny spis treści jeszcze trochę za wcześnie, jednak możemy już napisać parę słów o tym, co znajdzie się w kolejnym numerze. Przede wszystkim porcja scenariuszy. Będą to m.in. trzy zwycięskie teksty z konkursu Kufel (kufel.polter.pl), przejrzane i poprawione: A było to tak, Martwe zło oraz Koszmarne rozdanie (ten ostatni został mocno rozbudowany przez autora). Choć nie tylko – coś dla siebie znajdą także miłośnicy tajnych kultów i spisków w spiskach, bawiąc się we Wszystkich ludzi Tzeentcha.

Oprócz tego w numerze znajdziecie kilka tekstów dla graczy i mistrzów gry, m.in. garść porad dla początkujących na temat tworzenia scenariuszy, wspomniany w drugim numerze tekst o tym, dlaczego punkty życia nie są najlepszym rozwiązaniem dla – przynajmniej niektórych – gier fabularnych, artykuł o graniu cyborgami w Nemezis oraz bezsystemowe podziemia (opanowane przez smoka obserwatorium astrologiczne). Opublikujemy także polską wersję gry Johna Harpera World of Dungeons – tytułu pomyślanego jako odpowiedź na pytanie, jak mogłaby wyglądać „zerowa edycja” Dungeon World.

Więcej informacji za jakiś czas. Kiedy? Kiedy numer będzie gotowy. :)

Starcie idei

Fragment ilustracji do teksu o polityce, starciach frakcji i intrygach.
Autorem rysunku jest Marcin Adamczyk.