O Redakcja

Redakcja fanzinu "Spotkania Losowe".

SL #4 – zawartość numeru

Czwarty numer „Spotkań Losowych” został zredagowany, zilustrowany i poszedł do składu. Ile to zajmie? Około k4+1 miesięcy. ;) To dobry moment, by napisać, co znajdziecie w tym wydaniu.

Dla zainteresowanych historią branży gier fabularnych oraz początkami hobby i społeczności fanów mamy tym razem coś specjalnego. Do rubryki 3 po 3 zaprosiliśmy zasłużone dla RPG projektantki, redaktorki i ilustratorki: Jennell Jaquays, Lee Gold oraz Liz Danforth, które opowiedzą o swoich początkach z RPG. Temat kontynuują Jon Peterson (autor książki Playing at the World analizującej genezę Dungeons & Dragons) oraz Shannon Appelcline (kronikarz branży RPG, której historię opisał w książce Designers & Dragons). Pierwszy z nich omawia historię kobiecej partycypacji w hobby gier wojennych i fabularnych, drugi zaś przedstawia projektantki i redaktorki zaangażowane w tworzenie RPG od czasów TSR do chwili obecnej. Ponadto w dziale znajdziecie także przygotowane przez Mateusza Kominiarczuka wspomnienie o Tomie Moldvayu i stworzonej przez niego postaci Morgan Ironwolf.

Nikola Adamus, nasza redaktorka, ostatnie dwa lata spędziła w Finlandii. Narodził się z tego niewielki projekt mający na celu przybliżenie polskim graczom fińskich gier fabularnych i tamtejszego fandomu. Fińscy fani i projektanci gier, m.in. Miska FredmanEero Tuovinen, omawiają historię fińskiego RPG, tamtejsze wydawnictwa i konwenty oraz zagadnienia związane z wykorzystaniem fińskiej mitologii w grach fabularnych. Dodatkowo będziecie mogli zagrać w fińską grę narracyjną Kino zombie (Eero Tuovinen).

W skrzynce z narzędziami znajdziecie kolejną część Magiotworzenia (Łukasz Pilarski), tym razem o źródłach magii, tekst o złych postaciach na sesjach (Andrzej Stój), kącik Fate (Grzegorz A. Nowak), nietypowe motywacje do schodzenia do podziemi (Juliusz Doboszewski) oraz konwentową karcianą mechanikę Wstęga mini (Tomasz Pudło).

Nie zabraknie także pomysłów na spotkania i przygody. Do numeru trafiły kolejna mapa Michaela Prescotta, telepatyczne olbrzymy Tomasza Widzińskiego oraz Długa droga do Kadath Marcina Roszkowskiego o mistykach naszego świata. Dla fanów Earthdawna mamy niespodziankę: dwie pierwsze części kampanii Powietrzny okręt autorstwa Maćka Szaleńca. Oba scenariusze lata temu ukazały się w „Magii i Mieczu” – przypominamy je, uzupełnione o konwersję zasad do najnowszej, 4. edycji gry. Dalsze części kampanii, także te zamieszczone w Kronice Skradzionych Legend, znajdziecie w kolejnych numerach „Spotkań Losowych”.

Numer zamyka porcja publicystyki. Maciej Starzycki opisze dobre strony Złego Cienia, Tomasz Cybulski przedstawi problemy z kanonem Zapomnianych Krain, Marcin Roszkowski przyjrzy się piątej edycji D&D, Radek Drozdalski omówi fińską grę dla początkujących zatytułowanej Acirema, a Nikola Adamus oceni wydaną niedawno biografię Gary’ego Gygaxa. Na sam koniec w felietonach zatęsknią za dawnymi czasami Łukasz MaludyMarcin Segit.

Ilustracje do numeru narysowali m.in. Marcin Adamczyk, Marcin Kaganek, Michał Kłosowski, WRK i Kamil Węgrzynowicz.

Poniżej: ilustracja do Wstęgi mini autorstwa WRK.

rys. WRK

rys. WRK

Nanoświat: Gra o klonach

Mamy dla wszystkich małą niespodziankę: niewielką grę czerpiącą ze Świata Apokalipsy.

Nanoświat to nanogra fabularna o klonach funkcjonujących w dystopicznym świecie. Oderwane od zajęć, do których zostały zaprogramowane, klony muszą sobie radzić w zupełnie nowych sytuacjach. Gra korzysta z zasad Świata Apokalipsy, a jej treść w całości mieści się na pocztówce. Nanoświat był jedną z dodatkowych nagród dla osób, które w serwisie Polak Potrafi wsparły wydanie polskiej edycji Apocalypse World. Teraz został udostępniony dla wszystkich za darmo. W porównaniu do poprzedniego wydania w tekście gry dokonano niewielkich poprawek stylistycznych.

Marshall Miller, autor gry, zajmuje się psychologią i projektowaniem gier. Napisał Nanoświat oraz The Warren. Mieszka w Bostonie.

Pobierz: Nanoświat: Gra o klonach (PDF)

Nanoświat – okładka

Nanoświat – okładka

Świat podziemi – errata

W opublikowanej w trzecim numerze „Spotkań Losowych” grze Świat podziemi podstępny chochlik drukarski namieszał w nazwach kapłańskich zdolności specjalnych, zmieniając Uzdrawianie na Leczenie. Bestia była tak szczwana, że błąd zauważyliśmy dopiero niedawno (dzięki, Adrian!). Usterka została już naprawiona i kapłani znowu nie tylko leczą rany, lecz także uzdrawiają zatrutych i chorych. Poprawiony plik z grą można pobrać stąd (a kompletny trzeci numer „SL” jest tutaj). Przepraszamy za zamieszanie i życzymy góry skarbów w podziemiach!

Wieści o SL#4

Mamy krótką informację na temat czwartego numeru „Spotkań Losowych”. Część zawartości jest już gotowa, reszta znajduje się na różnych etapach obróbki. Zostało kilka rzeczy do napisania, ale to już w zasadzie drobiazgi. Prognoza: optymistyczna, k8 miesięcy. ;) W ramach zapowiedzi dorzucamy okładkę powiązanej tematycznie z zawartością numeru darmowej fińskiej gry fabularnej The Secret Treasure of Raguoc in the Acirema Dungeons.

500 lajków! Dziękujemy. :)

Na naszym fanpage’u doczekaliśmy się ponad 500 lajków. Dziękujemy za zainteresowanie! :)

Prace nad czwartym numerem „Spotkań Losowych” toczą się swoim tempem. Już jest bliżej niż dalej, jednak przed nami nadal k12 miesięcy pracy (no, może k10). O zawartości numeru napiszemy, gdy już wszystko będzie dopięte na ostatni guzik. W tej chwili możemy pokazać trzy projekty ilustracji (Uwaga! To wciąż wersje robocze!) do pewnej narracyjnej gry o zombie, która znajdzie się w numerze – podczas rozgrywki używa się m.in. specjalnych kart. Za oprawę graficzną gry odpowiada Marcin Adamczyk.

rys. Marcin Adamczyk

rys. Marcin Adamczyk

rys. Marcin Adamczyk

rys. Marcin Adamczyk

rys. Marcin Adamczyk

rys. Marcin Adamczyk

Dziękujemy!

Na koniec roku chcielibyśmy bardzo podziękować za wszystkie uwagi, komentarze i za to, że czytacie „Spotkania Losowe”. Dziękujemy!

Pracujemy nad kolejnym numerem. Sporo jeszcze przed nami, prosimy zatem uzbroić się w cierpliwość. Damy znać, kiedy będzie się już czym pochwalić, a na razie wrzucamy na osłodę rysunek Łukasza Bełkowskiego. Do przeczytania! :)

rys. Łukasz Bełkowski

Rys. Łukasz Bełkowski

O fanzinach na Imladrisie

Podczas krakowskiego konwentu Imladris (9-11 października, http://imladris.in) będzie można posłuchać o historii fanzinów, stanie obecnym fanowskich pisemek oraz o „Spotkaniach Losowych” i „Smokopolitanie”. Zapraszamy.

SOBOTA
19:00 – 19:50 [prelekcja] Zine’s not dead
Elin Kamińska
Marcin „Seji” Segit
Prelekcja poświęcona historii fanzinów, metodom produkcji fanowskich czasopism oraz sytuacji obecnej. Dodatkowo spotkanie zawiera lokowanie produktu: Elin opowie o “Smokopolitanie”, a Seji o “Spotkaniach Losowych”.

SL 1/2015 – poprawione pliki

Chochliki drukarskie nieco namieszały w trzecim numerze „Spotkań Losowych”. Bestie zostały już poskromione, a poprawione pliki wgrane na serwer. Oprócz błędów i literówek poprawiliśmy także diagram powiązań z przygody Wszyscy ludzie Tzeentcha – zabrakło na nim planów Anny Fruchtfoll wobec bohaterów graczy. Pliki można pobrać z archiwum.

Chochlik drukarski (rys. H.J. Chmielewski, "Tytus, Romek i A'Tomek – Księga XVI"

Chochlik drukarski (rys. H.J. Chmielewski, „Tytus, Romek i A’Tomek – Księga XVI”

Zmiany na stronie

Dodaliśmy na stronie biogramy autorówilustratorów, którzy publikowali na łamach „Spotkań Losowych” (kilku wpisów brakuje, uzupełnimy). Z ilustratorami powiązane są galerie przedstawiające ich prace. Ponadto z sekcji Do pobrania można ściągnąć te materiały przydatne podczas sesji, których nie można było w dobrej jakości dołączyć do wersji na czytniki e-booków.