Nawiedzone koleje – edycja polska

Nawiedzone koleje (oryg. Ghost Lines) to niewielka, czterostronicowa gra fabularna Johna Harpera z 2013 roku. Gracze wcielają się w niej w pracowników ochrony kolei, zwanych Bykami Kolejowymi, których zadaniem jest obrona pasażerów przez niespokojnymi duchami nawiedzającymi Imperium. Wszystko to dzieje się w akompaniamencie trzaskającej elektryczności wytwarzanej przez maszynerię napędzaną olejem pozyskiwanym z lewiatanów. Gra wykorzystuje mechanikę PbtA.

Ilustracja James Paick

Polska edycja Nawiedzonych kolei została oryginalnie przygotowana przez Adama Urbaniaka i Łukasza Pilarskiego w 2013 roku. Z okazji tegorocznego Dnia Darmowych Gier Fabularnych publikujemy poprawioną wersję gry, którą przygotowali Dawid Dorynek (przekład), Marcin Segit (redakcja) oraz Adrian Sprysak (skład).

Jeśli podczas lektury niektóre nazwy własne i pomysły wydadzą się wam znajome, będziecie na dobrym tropie. Świat Nawiedzonych kolei to wczesna wersja settingu obecnego w Ostrzach w mroku. Niektóre pomysły zawarte w tej niewielkiej grze przeszły do Ostrzy… w zasadzie w niezmienionej postaci. Inne zaś ewoluowały, przybierając nieco odmienną nazwę lub zupełnie nową formę. Na potrzeby wznowienia wersji polskiej część terminologii (tam, gdzie było to zasadne i możliwe) została ujednolicona z polskim wydaniem Ostrzy w mroku. Bardzo dziękujemy wydawnictwu Stinger Press za pomoc!

Do pobrania: Nawiedzone koleje (podręcznik w PDF plus mapa)

Swords & Wizardry: Whitebox – edycja polska

Do naszej biblioteczki gier dołączyła polska edycja retroklona Swords & Wizardry: Whitebox Edition. Podręcznik w 2010 roku przetłumaczył i opublikował w Internecie Witold 'Squid' Krawczyk. Swords & Wizardry symuluje pierwsze wydanie Dungeons & Dragons, starając się oddać ducha i filozofię dawnych sposobów grania w RPG. To dobry wstęp do tak zwanej starej szkoły i innych publikacji z nurtu Old School Renaissance, do tego podany w mniej chaotycznej formie niż pierwowzór. Polecamy!

Do pobrania: Swords & Wizardry: Whitebox edycja polska (pdf)

Nanoświat: Gra o klonach

Mamy dla wszystkich małą niespodziankę: niewielką grę czerpiącą ze Świata Apokalipsy.

Nanoświat to nanogra fabularna o klonach funkcjonujących w dystopicznym świecie. Oderwane od zajęć, do których zostały zaprogramowane, klony muszą sobie radzić w zupełnie nowych sytuacjach. Gra korzysta z zasad Świata Apokalipsy, a jej treść w całości mieści się na pocztówce. Nanoświat był jedną z dodatkowych nagród dla osób, które w serwisie Polak Potrafi wsparły wydanie polskiej edycji Apocalypse World. Teraz został udostępniony dla wszystkich za darmo. W porównaniu do poprzedniego wydania w tekście gry dokonano niewielkich poprawek stylistycznych.

Marshall Miller, autor gry, zajmuje się psychologią i projektowaniem gier. Napisał Nanoświat oraz The Warren. Mieszka w Bostonie.

Pobierz: Nanoświat: Gra o klonach (PDF)

Nanoświat – okładka

Nanoświat – okładka