Spotkania Losowe nr 1/2014 – okładka
Pewnego dnia zatęskniłem za czasami, w których istniały czasopisma poświęcone grom fabularnym – i te wydawane na papierze, i te ukazujące się tylko w Internecie. Zabrakło mi informacji podawanych w starym stylu, na spokojnie, bez codziennej pogoni za newsami. Zapragnąłem takich tekstów o grach fabularnych, jakie pisało się jeszcze kilka lat temu – dopracowanych, informatywnych, użytecznych, a przede wszystkim wykraczających poza dominujące od jakiegoś czasu patrzenie na RPG jako wyłącznie na to, co mieści się między okładkami podręczników. Do tego dowiedziałem się, że Rebel Times – ostatnie regularnie ukazujące się pismo o grach – mocno ograniczy ilość miejsca poświęconego grom fabularnym, przez co zniknie doskonały cykl „Długa droga do Kadath”.
Przemyślałem sprawę. Upewniłem się, że nie jest to słomiany zapał – usiadłem i czekałem, aż mi przejdzie. Nie przeszło. Napisałem zatem do paru osób, objaśniając pokrótce pomysł. Odzew był pozytywny, mimo warstwy kurzu pokrywającej podejście do tematu (choć pomysł z makietą klejoną ręcznie i obijaną na ksero upadł – może na szczęście). Pozostało zatem zrealizować plan. Jego efekty macie przed sobą.
„Spotkania Losowe” to fanzin poświęcony grom fabularnym. Chcemy, aby był to magazyn otwarty dla każdego, żeby stał się platformą komunikacji i rozmów o hobby. Interesują nas tematy dotyczące wszystkich aspektów RPG oraz zagadnień pokrewnych. Wszak gry fabularne nie istnieją w próżni. Na łamach magazynu jest zatem miejsce nie tylko dla tekstów narzędziowych (szkice przygód, poradniki, pomysły na settingi, nowe potwory, artefakty itp.), lecz także dla artykułów opisujących społeczną stronę RPG (fandom, gracze, działalność klubów miłośników gier fabularnych), rynek gier, różnorodne inspiracje (filmy, książki, inne gry) oraz rzeczy powiązane tematycznie (crpg, mitologia) – to wszystko widziane oczywiście z erpegowej perspektywy.
Chcemy również pisać o grach ciekawych, lecz mało znanych, o przedsięwzięciach komercyjnych i inicjatywach fanowskich, zarówno polskich, jak i zagranicznych. Oprócz tekstów dla zaawansowanych erpegowców planujemy również zamieszczać artykuły dla początkujących graczy i Mistrzów Gry.
Chcemy, aby publikowane tutaj teksty były przydatne podczas gry. Stąd też będziemy się starali, aby zamieszczane w piśmie materiały zawierały elementy wymagane przez mechanikę gry, do której są przeznaczone, lub przynajmniej sugestie i porady dotyczące opracowania niezbędnych zasad. Dotyczy to zwłaszcza tekstów, które z założenia powinny być gotowe do natychmiastowego wykorzystania na sesji (potwory, szkice przygód, artefakty, Bohaterowie Niezależni itd.).
Chcielibyśmy, aby „Spotkania Losowe” ukazywały się co kwartał. Trzymiesięczny cykl wydawniczy wynika z ilości czasu, jaką możemy poświęcić na pracę nad fanzinem. Pozwoli to także na zapewnienie odpowiedniej jakości publikacji. Przynajmniej taki jest plan. Jednocześnie zapraszamy do współpracy. Czekamy na Wasze teksty, rysunki, pomysły, opinie, sugestie i komentarze. Napiszcie nam, o czym chcielibyście przeczytać, co się podobało, a co nie. Chętnie podyskutujemy z Wami na temat tego (i kolejnych) numerów na naszym forum lub na Google+.
Mamy pewną wizję „Spotkań Losowych”, jednak to Wy jesteście odbiorcami pisma, i to Wasz głos jest tutaj najważniejszy. Najciekawsze listy opublikujemy w kolejnym numerze lub na naszej stronie internetowej.
Pozostało mi zaprosić Was do lektury. W pierwszym wydaniu „Spotkań Losowych” znajdziecie napisany przez Witolda Witaszewskiego i Leszka Karlika, autorów Idee Fixe, materiał settingowy do tej niedawno wydanej gry. Marcin Roszkowski przekazał nam kolejną korespondencję z podróży do Kadath, tym razem dotyczącą lovecraftowskich magów i mistyków (tak, to kontynuacja cyklu z Rebel Timesa), a Sławomir Wrzesień omówił genezę i założenia mechaniki Fate, która w swej nowej odsłonie podbija serca graczy. Andrzej Stój przygotował zestaw porad pozwalających zmienić zwykłe niepowodzenia postaci w interesujące elementy fabuły. Z kolei dla tych, którzy interesują się historią i rozwojem gier fabularnych, Mateusz Kominiarczuk opisał ewolucję kosmologii Dungeons & Dragons. Natomiast dla fanów RPG, którym blogi już nie wystarczają, Mateusz Nowak, autor internetowej audycji k20 o grach fabularnych, przygotował poradnik dotyczący zakładania i prowadzenia własnego podcastu lub programu radiowego. Poza tym Nikola Adamus doradza, jak kupować podręczniki do RPG, Juliusz Doboszewski narzeka na puszczaną na sesjach muzykę, a Tomasz Chmielik bawi się w pogromcę mitów i przypomina niesamowitą grę Wraith: The Oblivion. Dla Mistrzów Gry mamy interesującego potwora, zaczerpniętego z podręcznika Beasts of the Dominions – dodatku do gry Beasts and Barbarians. Zapytaliśmy także kilka osób związanych z grami fabularnymi – Ignacego Trzewiczka, Katarzynę Kuczyńską i Macieja Starzyckiego – o ich opinię na temat wydawania RPG w Polsce, a Piotr Rasiński i Piotr Haraszczak zrecenzowali dla Was kilka gier.
Do przeczytania!
Marcin 'Seji’ Segit