Kufel – konkurs na scenariusz

Kufel – logo konkursuAndrzej 'Karczmarz’ Benczek zorganizował konkurs Kufel na scenariusz do dowolnej gry fabularnej. Krótkie omówienie i garść linków zamieszczamy poniżej. Prace wyróżnione w kategoriach Kufel Karczmarza, Kufel Publiczności oraz Kufel Weteranów zostaną – za zgoda autorów – opublikowane w „Spotkaniach Losowych” po uprzedniej obróbce redakcyjnej. Autorzy wyróżnionych prac otrzymają także papierowe egzemplarze autorskie fanzinu.

Zasady w skrócie:

  • temat przewodni: Siedzicie w karczmie;
  • system: dowolny;
  • forma: dowolna;
  • maksymalna objętość: 18 000 znaków;
  • termin zgłaszania prac: 19.05–30.06;
  • spośród prac wyłonione zostaną cztery niezależne wyróżnienia: Kufel Karczmarza, Kufel Publiczności, Kufel Weteranów oraz Kufel podcastu Siedzicie w Karczmie.

Szczegółowe zasady znaleźć można w Regulaminie oraz w FAQ. Warto także zapoznać się z 10 powodami, dlaczego warto wziąć udział w konkursie oraz listą nagród. Prawdopodobnie po raz pierwszy w Polsce wyróżniony scenariusz (Kufel podcastu Siedzicie w Karczmie) zostanie rozegrany i zarejestrowany w formie audio w ramach nagrody dla autora pracy.

Na fanpage’u konkursu będą publikowane dodatkowe informacje oraz linki do zgłaszanych tekstów. Tam też można zadawać wszelkie pytania w kwestiach organizacyjnych lub dotyczących interpretacji zasad.

Papierowe „Spotkania Losowe” 1/2014

Cześć,

Marcin Segit z tej strony. Papierowa wersja „Spotkań Losowych” miała być gotowa na Zjavę, ale zamarudziłem. Potem miał być Pyrkon, ale musieliśmy poprawić okładkę. Dziś wreszcie dotarł do mnie egzemplarz testowy z drukarni (dwie szybkie fotki poniżej). Jeśli wszystko pójdzie dobrze, być może SL w wersji papierowej będą gotowe na Lajconika, choć znając życie, kurier przyjedzie z paczką w pokonwentowy poniedziałek.

Papierowy egzemplarz fanzinu to przede wszystkim gratyfikacja dla autorów i innych osób pomagających przy wydaniu SL. Udało się zrealizować ten plan w przypadku pierwszego numeru, choć trochę to trwało (napisałem o tym do wszystkich zainteresowanych w styczniu, zaraz po ukazaniu się SL, a jest już koniec marca). Będzie także pewna pula egzemplarzy – w przypadku pierwszego numeru nieco większa, przy kolejnych raczej dość skromna – którą będzie można wygrać na konwentach, najpewniej na erpegowych konkursach (jeśli konwent zgodzi się dorzucić parę sztuk do nagród), lub dostać (jeśli będzie się miało szczęście i wpadnie się na mnie na konwencie). Jak będzie z dalszymi wydaniami i papierem, to się dopiero okaże. Szanse na to są spore, choć nie mogę obiecać, że każdy bez wyjątku kolejny numer ukaże się także drukiem lub że wyjdzie zaraz po wersji elektronicznej – będę się jednak o to starał.

Gdyby ktoś miał w tej chwili wątpliwości, to podkreślam, że „Spotkania Losowe” są i pozostaną darmowe. Nie zmieniamy się w komercyjne pismo. Nie planujemy dopisywania ceny, zbierania pieniędzy, proszenia o datki ani nic podobnego. Papierowe egzemplarze nie są na sprzedaż, nie są do kupienia, nie można ich zamówić. To po prostu jedyna forma materialnego podziękowania autorom, jaką możemy zaoferować (a także gadżet dla papierofilów, wciąż są tacy). Napisanie czegoś dla nas to najłatwiejszy sposób, żeby dostać swoją kopię. :)

SL 001 – okładka wydania papierowegoSL 001 – środek wydania papierowego

Krótkie info i omówienie Fate Codex #1

Cześć :)

Pracujemy nad drugim numerem „Spotkań Losowych”. Część tekstów jest już gotowa, inne czekają w kolejce na redakcję. Więcej informacji podamy, kiedy zamkniemy wydanie. Od czasu do czasu, aby oczekiwanie na kolejne numery za bardzo się nie dłużyło, postaramy się wrzucić na stronę krótkie omówienie wydanego niedawno fanzinu. Wbrew pozorom całkiem sporo się ich ukazuje, zarówno płatnych (zazwyczaj kilka dolarów za wydanie) jak i darmowych. Zaczynamy od premierowego numeru Fate Codex.

 

Fate Codex #1 – omówienie numeru

Nikola Adamus

 

Parę miesięcy temu za pośrednictwem serwisu crowdfundingowego Patreon (specjalizującego się w publicznych zbiórkach na rzecz twórców i artystów) został ufundowany pierwszy numer e-zinu Fate Codex, którego redaktorem naczelnym oraz wydawcą jest Mark Diaz Truman, projektant gier i założyciel wydawnictwa Magpie Games prowadzonego wraz z Marissą Kelly. Jak sama nazwa wskazuje, czasopismo zawiera materiały do wydanej w zeszłym roku gry fabularnej Fate Core. Na jego łamach ukazywać się mają treści, które nie zmieściły się do podręcznika głównego, a jednocześnie zin ma być dopełnieniem podstawowego zbioru zasad.

Fate Codex #1 – okładka

Fate Codex #1 – okładka

Pierwszy numer Fate Codex ukazał się w styczniu 2014 r., trwają prace nad kolejnym. Chociaż fanzin zawiera materiały wyłącznie do mechaniki Fate, to można w nim także znaleźć ciekawe i bardziej ogólne wskazówki dotyczące prowadzenia bądź grania. W pierwszym numerze można przeczytać taki właśnie tekst. Artykuł Game Creation Tips: Managing the Conversation traktuje o prowadzeniu sesji, znajdziemy w nim omówienie takich kwestii jak współpraca z graczami oraz coś tak zdawałoby się podstawowego, jak zmęczenie i niechęć do prowadzenia. Tekst jest naprawdę wyczerpujący, chociaż patrząc na profil pisma – zbyt ogólny. Wychodzę jednak z założenia, że tego typu treści są zawsze potrzebne, a ponadto jest duża szansa, że po Fate Codex sięgną również osoby, którzy dopiero zaczynają swoją przygodę z RPG i mechaniką Fate. W całym numerze znajdziemy tylko jeden tak ogólny artykuł, pozostałe są dobrej jakości erpegowym mięchem.

Pozostała zawartość czasopisma dotyczy już tylko Fate Core. Na szczególną uwagę zasługuje tekst o amunicji. Mogłoby się wydawać, że w przypadku mechaniki tak silnie nastawionej na narrację, jaką jest Fate, nie ma miejsca na liczenie każdego naboju. Tymczasem okazuje się, że nawet taka buchalteria (nie przez wszystkich lubiana) może być związana z tworzeniem aspektów. Dalej znajdziemy kilku bohaterów niezależnych wraz z krótkim, lecz ciekawym opowiadaniem, w którym grają główne role. Być może wystarczyłby tylko suchy opis (który oczywiście również zamieszczono), jednak tekst czyta się naprawdę przyjemnie. Mechanika dotycząca poszczególnych BN została ujęta w tabelki, po jednej na postać – co ciekawe, każda z tabel znajduje się na osobnej stronie, co ułatwia wydrukowanie ich i późniejsze użycie.

Podobnie postąpiono z bohaterami niezależnymi oraz postaciami dla graczy w scenariuszu Silicon City (opisanego jako quick start), który jest początkiem kampanii osadzonej w dalekiej przyszłości. Scenariusz jest dostosowany zarówno do zasad Fate Accelerated, jak i do Fate Core. Silicon City na pewno będzie dobrym wstępem dla początkujących, choć bardziej zaawansowanym graczom także powinien się spodobać.

Fate Codex #1 – przykładowe strony

Fate Codex #1 – przykładowe strony

Nie żałuję dwóch dolarów wydanych na subskrypcję w serwisie Patreon. W zamian dostałam ładnie wydane czasopismo utrzymane w estetyce podręcznika Fate Core. Co prawda ilustracji jest tu zaledwie kilka, jednak dzięki czemu całość nie jest przeładowana graficznie. Artykuły stoją na wysokim poziomie, chociaż czuję niedosyt. Większość numeru zajął scenariusz oraz opis bohaterów niezależnych, natomiast ja chętnie zobaczyłabym jednak więcej tekstów dotyczących stosowania mechaniki Fate. Niemniej jednak 6 złotych to niewielka kwota w zamian za 50 stron wypełnionych treścią, która prawie na pewno przyda się podczas sesji.

Pierwszy numer Fate Codex można kupić na stronie wydawcy za 2,99 dolarów lub zaprenumerować bieżące oraz kolejne wydania w serwisie Patreon w cenie 1,99 dolarów za numer.

Fate Codex #1
wydawca:
Magpie Games
cena: 2,99 dolarów na stronie wydawcy (pojedynczy numer); 1,99 za numer w przypadku stałej prenumeraty w serwisie Patreon
format: PDF
www: Fate Codex #1 na stronie Magpie Games; strona Fate Codex w serwisie Patreon

FUDGE, FATE i Fate – okładki

W ramach uzupełnienia tekstu Sławomira Września Wszystkie aspekty Fate zamieszczamy okładki różnych wydań FUDGE, FATEFate, które nie zmieściły się do wydania SL 1/2014.

FUDGE (1995 r.)

FUDGE (1995 r.)

FUDGE (10th Anniversary Edition, 2005 r.)

FUDGE (10th Anniversary Edition, 2005 r.)

FATE 1e (2002 r.)

FATE 1e (2002 r.)

FATE 2e (2003 r.)

FATE 2e (2003 r.)

Fate Core (2013 r.)

Fate Core (2013 r.)

Fate Accelerated (2013 r.)

Fate Accelerated (2013 r.)

Fate Accelerated PL (2013 r.)

Fate Accelerated PL (2013 r.)

Dziękujemy za recenzje!

Bardzo dziękujemy za ciepłe przyjęcie, a także za wszystkie opinie wyrażone publicznie bądź prywatnie – zarówno za słowa uznania, jak i za uwagi krytyczne (recenzje u Borejki oraz Goratha; ponadto odbyła się krótka dyskusja, czy czasopisma mają sens w erze portali internetowych). Wiemy, co się Wam podobało bardziej, a co mniej. Postaramy się poprawić niedociągnięcia.

Kilka osób spytało, czy przyjmujemy datki bądź też mamy takie plany (np. za pośrednictwem serwisu Patreon). To bardzo fajnie, że pytacie i dziękujemy za chęci, jednak nie zbieramy pieniędzy i nie mamy takich planów („Spotkania Losowe” nie generują w zasadzie żadnych kosztów, a poświęcony zinowi czas mieści się w ramach naszego hobby). W zamian możecie podzielić się z nami opinią o zinie, napisać do niego tekst lub podrzucić link znajomym.

Jeśli jednak bardzo chcecie wesprzeć finansowo jakąś erpegową inicjatywę, możecie zainteresować się dwoma nowymi tytułami, które trafiły na portal crowdfundingowy PolakPotrafi.pl. Są to Diadem – klasyczna gra fabularna fantasy, której autorem jest Andrzej 'Andre’ Rylski, oraz polskie wydanie gry S/Lay w/Me autorstwa Rona Edwardsa (to ten od teorii GNS), za które odpowiedzialny jest Jacek 'Darken’ Gołębiowski.

Seji

001 – wejście do podziemi (wstępniak 1/2014)

Spotkania Losowe nr 1/2014 – okładka

Spotkania Losowe nr 1/2014 – okładka

Pewnego dnia zatęskniłem za czasami, w których istniały czasopisma poświęcone grom fabularnym – i te wydawane na papierze, i te ukazujące się tylko w Internecie. Zabrakło mi informacji podawanych w starym stylu, na spokojnie, bez codziennej pogoni za newsami. Zapragnąłem takich tekstów o grach fabularnych, jakie pisało się jeszcze kilka lat temu – dopracowanych, informatywnych, użytecznych, a przede wszystkim wykraczających poza dominujące od jakiegoś czasu patrzenie na RPG jako wyłącznie na to, co mieści się między okładkami podręczników. Do tego dowiedziałem się, że Rebel Times – ostatnie regularnie ukazujące się pismo o grach – mocno ograniczy ilość miejsca poświęconego grom fabularnym, przez co zniknie doskonały cykl „Długa droga do Kadath”.

Przemyślałem sprawę. Upewniłem się, że nie jest to słomiany zapał – usiadłem i czekałem, aż mi przejdzie. Nie przeszło. Napisałem zatem do paru osób, objaśniając pokrótce pomysł. Odzew był pozytywny, mimo warstwy kurzu pokrywającej podejście do tematu (choć pomysł z makietą klejoną ręcznie i obijaną na ksero upadł – może na szczęście). Pozostało zatem zrealizować plan. Jego efekty macie przed sobą.

„Spotkania Losowe” to fanzin poświęcony grom fabularnym. Chcemy, aby był to magazyn otwarty dla każdego, żeby stał się platformą komunikacji i rozmów o hobby. Interesują nas tematy dotyczące wszystkich aspektów RPG oraz zagadnień pokrewnych. Wszak gry fabularne nie istnieją w próżni. Na łamach magazynu jest zatem miejsce nie tylko dla tekstów narzędziowych (szkice przygód, poradniki, pomysły na settingi, nowe potwory, artefakty itp.), lecz także dla artykułów opisujących społeczną stronę RPG (fandom, gracze, działalność klubów miłośników gier fabularnych), rynek gier, różnorodne inspiracje (filmy, książki, inne gry) oraz rzeczy powiązane tematycznie (crpg, mitologia) – to wszystko widziane oczywiście z erpegowej perspektywy.

Chcemy również pisać o grach ciekawych, lecz mało znanych, o przedsięwzięciach komercyjnych i inicjatywach fanowskich, zarówno polskich, jak i zagranicznych. Oprócz tekstów dla zaawansowanych erpegowców planujemy również zamieszczać artykuły dla początkujących graczy i Mistrzów Gry.

Chcemy, aby publikowane tutaj teksty były przydatne podczas gry. Stąd też będziemy się starali, aby zamieszczane w piśmie materiały zawierały elementy wymagane przez mechanikę gry, do której są przeznaczone, lub przynajmniej sugestie i porady dotyczące opracowania niezbędnych zasad. Dotyczy to zwłaszcza tekstów, które z założenia powinny być gotowe do natychmiastowego wykorzystania na sesji (potwory, szkice przygód, artefakty, Bohaterowie Niezależni itd.).

Chcielibyśmy, aby „Spotkania Losowe” ukazywały się co kwartał. Trzymiesięczny cykl wydawniczy wynika z ilości czasu, jaką możemy poświęcić na pracę nad fanzinem. Pozwoli to także na zapewnienie odpowiedniej jakości publikacji. Przynajmniej taki jest plan. Jednocześnie zapraszamy do współpracy. Czekamy na Wasze teksty, rysunki, pomysły, opinie, sugestie i komentarze. Napiszcie nam, o czym chcielibyście przeczytać, co się podobało, a co nie. Chętnie podyskutujemy z Wami na temat tego (i kolejnych) numerów na naszym forum lub na Google+.

Mamy pewną wizję „Spotkań Losowych”, jednak to Wy jesteście odbiorcami pisma, i to Wasz głos jest tutaj najważniejszy. Najciekawsze listy opublikujemy w kolejnym numerze lub na naszej stronie internetowej.

Pozostało mi zaprosić Was do lektury. W pierwszym wydaniu „Spotkań Losowych” znajdziecie napisany przez Witolda Witaszewskiego i Leszka Karlika, autorów Idee Fixe, materiał settingowy do tej niedawno wydanej gry. Marcin Roszkowski przekazał nam kolejną korespondencję z podróży do Kadath, tym razem dotyczącą lovecraftowskich magów i mistyków (tak, to kontynuacja cyklu z Rebel Timesa), a Sławomir Wrzesień omówił genezę i założenia mechaniki Fate, która w swej nowej odsłonie podbija serca graczy. Andrzej Stój przygotował zestaw porad pozwalających zmienić zwykłe niepowodzenia postaci w interesujące elementy fabuły. Z kolei dla tych, którzy interesują się historią i rozwojem gier fabularnych, Mateusz Kominiarczuk opisał ewolucję kosmologii Dungeons & Dragons. Natomiast dla fanów RPG, którym blogi już nie wystarczają, Mateusz Nowak, autor internetowej audycji k20 o grach fabularnych, przygotował poradnik dotyczący zakładania i prowadzenia własnego podcastu lub programu radiowego. Poza tym Nikola Adamus doradza, jak kupować podręczniki do RPG, Juliusz Doboszewski narzeka na puszczaną na sesjach muzykę, a Tomasz Chmielik bawi się w pogromcę mitów i przypomina niesamowitą grę Wraith: The Oblivion. Dla Mistrzów Gry mamy interesującego potwora, zaczerpniętego z podręcznika Beasts of the Dominions – dodatku do gry Beasts and Barbarians. Zapytaliśmy także kilka osób związanych z grami fabularnymi – Ignacego Trzewiczka, Katarzynę Kuczyńską i Macieja Starzyckiego – o ich opinię na temat wydawania RPG w Polsce, a Piotr Rasiński i Piotr Haraszczak zrecenzowali dla Was kilka gier.

Do przeczytania!

Marcin 'Seji’ Segit

Spotkania Losowe nr 1/2014 – info, okładka i spis treści

„Spotkania Losowe” to nieregularnik o grach fabularnych. Tworzony jest przez fanów dla fanów, w czasie wolnym i za darmo. RPG to nasza pasja i chcemy się nią dzielić z innymi.

Pierwszy numer jest już dostępny w wersji pdf, epub oraz mobi (linki po prawej).

„Spotkania Losowe” tworzą następujące osoby:

REDAKCJA
Marcin Segit (redaktor naczelny)
Nikola Adamus
Radek Drozdalski
Mateusz Kominiarczuk
Mateusz Nowak
Marcin Roszkowski
Sławomir Wrzesień

WSPÓŁPRACOWNICY
Tomasz Chmielik
Andrzej Stój
Redaktor Najgłówniejszy

Spis treści SL 1/2014

001 – wejście do podziemi (wstępniak)
Echo Fandomu – inicjatywy, które warto wspierać
Trzy po Trzy – trzy pytania do trzech osób
Sporty w Idee Fixe – Witold Witaszewski, Leszek Karlik
Długa droga do Kadath: Mistycy Mitów – Marcin Roszkowski
Mój pierwszy podręcznik – Nikola Adamus
Porażki: narzędzie tworzenia fabuły – Andrzej Stój
Opowiedz to jeszcze raz, Sam. – Marcin Segit
Wszystkie aspekty Fate – Sławomir Wrzesień
Wraith: The Oblivion – Non omnis moriar… – Tomasz Chmielik
Kosmologie D&D (część pierwsza) – Mateusz Kominiarczuk
RPG w e–terze – Mateusz Nowak
Pajęcza królowa – Umberto Pignatelli
Idee Fixe (recenzja) – Piotr Rasiński
Bandits & Battlecruisers (recenzja) – Piotr Haraszczak
Muzyka na sesji: u mnie nie gra – Juliusz Doboszewski

Spotkania Losowe nr 1/2014 – okładka

Spotkania Losowe nr 1/2014 – okładka

Ilustracja: Marcin Adamczyk
Logo i projekt okładki: Radek Drozdalski